バージョンUP 7/25

バージョンアップ情報が少しづつ出始めてきましたね.
とりあえず,これから書くことは,
私が気になっている追加されたメリットポイントの
ジョブ別カテゴリーについてです.


新規に追加されたジョブ別カテゴリーは,
既存のものとは,完全に別扱いされているようです.

能力値の合計上限は『6』.
つまり6回,ポイントを振れるわけです.

項目別の上限は『3』.
一つの項目にポイントを振れる回数が3回ということです.
例えば,AとBとCの項目があれば,
それぞれに2ポイントづつ振るか,AとCに3ポイント振るか
というような感じですね.

段階別の必要ポイントは,
1段階目:3ポイント
2段階目:4ポイント
3段階目:5ポイント
になっている模様です.
2項目に絞ってあげた場合には,(3+4+5)×2=24ポイント
6項目に幅広くあげた場合には,3×6=18ポイント
そんな感じですか.
そのうち5段階目くらいまでは振れるようになるかもしれません.

これが今回追加されたジョブ別カテゴリーのルールです.
それでは,白魔のカテゴリーを見て行きましょう.

①プロテアⅤ:消費MP84,防御力+60
 バハムートが使うプロⅤデスヨ.
 【やったー】と喜びたい所ですが……
 ワンランク下のプロテアIVは……消費MP65,防御力+55.
 +5しか増えてなーいっ.
 まぁ……段階を上げていくと+2とかされて行くよう……って
 +2しか増えないじゃないですかーっ!
 3段階目で+3されたとしても,防御力+65ですか
 ※3段階目でも+2の模様です…….
 プロIの+10から始まって,+25,+40,+55と増えてきたのに
 上昇率下げなくても…….

②シェルラⅤ:消費MP93,魔法防御→不明
 検証がちょっと面倒なので情報が出ていませんが
 プロテアⅤを見てしまうと,少しばかり望み薄でしょうか.
 シェルIから,10%カット,15%カット,20%カット,22.5%カット
 と来ているから…….
 あるかもしれない5段階目を想像すると最大25.0%…….
 ……2~5段階目で+0.5%づつされると過程すると
 初期値は23.0%くらい?
 そのくらいが順当そうな気がします.
 ※1段階目の基本値が60と設定されているようで
   22.4%(60/256)がカット率のようです.
   1メリポで+1づつされていくので,60→60+1→61+1となり
   現行の最大値は24.2%(62/256)の模様です.
   5段階までもし実装されれば,25.0%(64/256)になるのかな.
   すっかり計算式を忘れてたことがバレバレ…….orz


③マーター:標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。
 下のデヴォーションの効果が期待されている為,
 これについても情報があまり出ていない感じですね.
 MPを使わずに,メンバーのHPを回復するようです.
 しかし,アビリティ系は軒並みリキャスト20分に設定されているようで
 最大まで振ってもリキャスト15分までしか短縮できませんか.
 なかなか使い憎そうな気がしますねぇ.
 あとは倍増して分け与えるということで,
 どの程度の変換割合で回復するかというのがポイントそうです.

④デヴォーション:標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。
 上記した通り,シェルⅤとマーターの情報が不明確ですが
 白魔に対する追加要素の目玉は,これになりそうなのかな.
 自分のHPの一部というのは,25%の模様.
 リキャストはマーターと同様に最初は20分,段階UP毎に2.5分づつ減少.
 最大HPの25%なら,着替えマクロなどを作って使う必要がありそうですが
 現在のHPの25%なんでしょうね~.
 MPに関連するこのアビは,純粋に一番汎用性は高いと思います.
 

このような感じで追加がありました.

とりあえず,新しいエフェクトが見たいので
プロ&シェルⅤは,最低1つは取るとして…….
今,出来ている限りの情報で考えるのであれば,
プロテアⅤ,シェルラⅤ,マーターに1回づつ振って使用可能にし,
デヴォーションに残り3回を使うような感じかな.
上限解放を見据えるのであれば,
プロテアⅤ,シェルラⅤに1回づつ,デヴォーションに3回の
5振り止めも,それはそれでアリな感じ.
マーターも性能によっては,十分視野に入れてもよいし
即死級の攻撃を防ぐ為に,シェルラⅤに全振りという考え方も悪くなさそう.

ん.いろいろ考えられますね.
丁度,3ポイントメリポは余っているので
何かを覚えて,メリポ参加かな.
ん~,でもナイトのレベリングもしたい…….
ま、帰ってからバージョンアップもしないといけませんし
ゆっくり考えるとしましょうか~.
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by A_she | 2006-07-25 15:35 | FF11


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