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運気下降中?
最近の空活動で,ウリ-秋石が取れてません.
競争が激しいのは言わずとも知れてるわけですが
それにしてもという感じです.
条件は一緒ですし,釣り負けてしまう場合は
仕方ないと思いますが.
そうゆう事よりも,どうしょうもないのが

POPしてくれないこと…….

毎週,ウリの張り込みに参加しているわけではありませんが
2ヵ月くらい姿を見ていない気がします.
今年の初め,LSに参加し始めた頃は,
張り込めば出会えてた気がするんですが
運気が下がってますかね~.

そういえば,張り込み中に倒したゴーレムが
結構,羅紗を落としたけど入ってこなかったし.
手元に来たのは,光クリ1個とゴーレムの破片だけだったし.

そ・・・そう考えると
裏で希望のAFがでなかったり.
貨幣や素材のロットが低いのも.
運気が右肩下がりの影響・・・・・・?

もしかして,
コンビニで買った肉まんの中が冷たかったり.

買ったばかりの消しゴムがなくなったり.


目覚まし時計が鳴らなかったもの…….


それは考え過ぎ.ということで
自分の努力で出来る事はやって,
出来ないことは,流れにまかせるしかないですね.
# by A_she | 2005-12-08 19:51 | FF11
メリットポイント 上限アップ
メリットポイントの上限UPの告知がありましたね.
ちょっと勘違いしていたところがあるので
確認のつもりで,少し書こうと思います.

告知にあったのは

次回バージョンアップにおいて、メリットポイントの上限アップが行われます。
HP/MP、ステータス、戦闘スキル、魔法スキル、その他のカテゴリーは
各能力の上限値がアップされ,
ジョブ別カテゴリーは、各能力の上限値はそのままに,
カテゴリー内の上限値のみがアップします。


ということなので
今度のバージョンアップでも追加があるわけですね.
「アトルガンの秘宝」が実装されてからの話かと思ってました.

白に関連するメリポは,『MP上限UP』を上げきって
やっと一区切り付いたと思っていたのですが
なんというか……振り出しに戻った感が,いっぱいです.

ジョブカテゴリー内上限が上がってくれるのは
有難いので
『リジェネ効果UP』には振ろうとは思いますが
ナイト上げをやろうとして
メリポを稼いでいたのに,なんとも水を差された気分です.
(そんな気分になっても,白優先、白第一)

また,

なお、開発チームは既に新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に向けて,
メリットポイントの拡張作業を始めています。
新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」でも,
プレイヤーの成長手段はメリットポイントを用いる形を予定しており,
新アビリティや新魔法などもこのメリットポイントを
消費する形で取得する方向で調整を進めています。


ということらしく

新アビリティ,新魔法追加というのは
やはり興味はあるのですが
いったいどんなものが追加されることになるでしょうか.

従来のジョブカテゴリーのように
いくつかの選択枝から選ぶようになるのでしょうか.

ROのように,
スキルAとスキルBを覚えると
スキルCが使えるようになるとか……
そんな感じだったりするのでしょうか.

現状,予想の域はでませんが
どれも有用だけども,個性がでる追加であって欲しいかな
と思います.

とりあえず……
上限を増やしたり,追加する前に

ジョブ別カテゴリーをLv75未満でも効果あるようにして下さい.

そのジョブをLv75にしないとポイントは振れないわけですし
そのくらい御褒美としてくれても
何の問題もない気がするんですけどねぇ。
# by A_she | 2005-12-06 20:45 | FF11
敵を求めて、東へ西へ
週末は、なんのかんのと予定が入り
満足にログインできなかったのですが
少しログインできた時間で
『盾』と『受け流し』スキルを上げに
ダボイと海蛇へ行ってきました。

上記の2つを選択したのは
手数の多いけれど、攻撃力の低目な
モンクタイプの獣人がいるからです。
Lv74の赤/戦でも
ファランクスだけで、攻撃を完封できてしまうので
とても楽ちんです。

と,いいましても
一対一という条件付きなところはある訳でして・・・。

その条件で出来たのは、手前修道窟オークのチャンプだけ。
金貨扉先のショアーサハギンは、
いい場所が取れなかったというのもあるのですが
リンクすることリンクすること。
久々に全ロストを経験してしまいました。

いつも白ではリレイズがあるので
ちょっとショックでした……。

そして、そろそろ帰ろうかなと思っていた時に
『Yarr the Pearleyed』がPOPしたので
焦って、即釣りっ。
引っ張って、スリプルで寝かせて強化すればいいやと
思って釣ったわけですが……

寝ない……。

これはマズイと、連続魔を使って
体勢を建て直し、
サイレス……

通らない……。

全然、前知識がないNMとはいえ
消耗している所で
無駄なMPを使ってしまいました。

そして、

着替えないでコンバートっ。

ソロNM狩りの経験の無さが出ていますね。
HP回復したら、MPが半分ですよ。

そんな状態でも
なんとか、削れてきたなというところで
『Yarr the Pearleyed』のサイレス。

通される……。

やまびこ、やまびこ…・・・って
忘れてるっ
いつも常備してるはずのものが
こんなときに限って……。

焦っている所に

パライズ……。

好きにしてください。

その後、
白タイプなので、分かってはいたのですが
女神で全快され、ちょっと挫けそうになるも
じわじわと削り、残りわずか
そんな段階で(そんな段階だからこそ?)
連発されるケアルV。

あきらめようかな。なんて思いながらも
一進一退の攻防がつづき
3回目のコンバートが出来るようになる直前に

『Yarr the Pearleyed』討ち取ったりっ



期待のドロップは

パムタム海苔っ

あはは~、予想通りですよ。


予定時間を60分ほど過ぎて、ログアウト後。

『Yarr the Pearleyed』のドロップアイテムを調べてみたところ……

バストアサーディン パムタム海苔 キュス ケアルV



ま、レベルが高目のNMとソロで戦ったのは始めてだし
いい経験になったかな……ははは・・・・・。
# by A_she | 2005-12-05 23:20 | FF11
特訓、特訓っ
平日は,メリポPTに入る時間が無い為,
クエストやら,お金稼ぎやら
もっぱらソロ活動が中心です.
最近は,フェロー育成という目標も出来たので
それが中心になってます.

当初,フェロー育成は
近いレベルのジョブで一緒に育てようとしていたのですが
追加の限界突破クエなど
興味をそそられたので,PL状態になりました.

私のPL出来るジョブは
白か赤になるわけですが
白は移動に便利ということで,白中心の育成になってます.

さて,今回の話はフェローのことではなく
盾スキルのことです.

現在の所,122.

メリポを稼いだら,ナイトを上げる気満々になっているので
アドバンテージとしては,122というのは心もとない感じ.
スキルAのナイトだと,Lv40くらいで白字になってしまいます.
ということで
フェローの育成をかねて,盾スキルを上げているわけです.
盾トルクなどを買ってみたりしていますが
なかなか上がらないですね.
こればっかりは時間をかけるしかないのかな.

特訓あるのみですね.
# by A_she | 2005-12-01 21:19 | FF11
Docendo discimus:ストンスキン
ソロ活動,裏世界,空NMなどなど
お世話になることの多い魔法『ストンスキン』.
なんとなく今回は,この魔法について書こうと思います.

白魔法『ストンスキン』
 分類   :強化魔法
 効果   :一定量のダメージを無効化(MAX350)
 習得Lv  :白28,赤34
 消費MP  :29
 効果時間 :5min
 詠唱時間 :7sec
 再詠唱時間:30sec

計算式は,下記の式の通り.

[(強化スキル/3)+MND]*3-190


最大無効化量350を目指すには

[(強化スキル/3)+MND]*3-190=350

(強化スキル/3)+MND=180

強化スキル/3の値とMND値の和が180になれば良いわけです.


白魔導士の強化スキルは,C+なので
Lv75でMAX230.
強化スキル/3の値は76(端数切捨て)になります.

各サポジョブを付けた場合のMND値(ヒュム)は

WHM/WAR:66
WHM/BLM:67
WHM/RDM:70
WHM/SMN:71

であることから
76(強化スキル/3)+MND値は

WHM/WAR:142 カット量 236(-38)
WHM/BLM:143 カット量 239(-37)
WHM/RDM:146 カット量 248(-34)
WHM/SMN:147 カット量 251(-33)

となり
それぞれのサポジョブ時の最大無効化量350にする為には
装備のブーストで()のマイナス値を補う必要があります.

白魔導士で強化スキルを上げる装備は
AF2のクレリクダックビルの+10
エンハンストルクの+7
オーグメントピアスの+3
の3つでしょうか.

230+10=240の時に
強化スキル/3値は80

230+20=250の時に
強化スキル/3値は83

無効化量の式から分かるように
強化スキルは3の倍数で止めておくと
切捨てが発生せず無駄がありません.
また,バ系の計算式が

40+強化スキル/5=耐性値

である為,3と5の公倍数にしておくと
さらにお得です.
しかし,逆に言うと3つスキルを上げないと
値が繰り上がらない為,ブースト効率は悪いとも言えます.

MNDは,ブースト装備が豊富にあり
MND+の指輪などは他のステータス+の指輪と比べると安価である.
などのことから,比較的達成は容易な気がします.
しかし,ソロ時では防御力や回避を上げた方がいい場合が多く
PT時では,最大MPや敵対心-,
バ系に直接反映される強化スキルをないがしろには出来ない為,
状況に応じて,着替えをするのが理想だと思います.

人によって,
マクロパレットに割ける数や
装備が変わってくると思うので
目安値だけ上げてみましょう.

強化スキル:240(230+10,強化スキル/3値:80)
MND:100
(WHM/WAR:66+34,WHM/BLM:67+33,WHM/RDM:70+30,WHM/SMN:71+29)

といった所でしょうか.


なんとなく絞まらないので,もうひとつ.
ブレスドパンプスや,ケアルクロッグの存在で目立たない
クレリクダックビルですが,
こうゆう観点から見ると,
強化スキルとMNDが上げられる,いい装備だぞ.



※ストンスキンの計算式に関しては
 『FF11/FFXI武器・防具一覧』さんのコンテンツを参照させて頂きました.
# by A_she | 2005-11-29 17:11 | Docendo discimus:白魔