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『D』は『Drop』の『D』
新アイテムの一覧を眺めていたら,
『エーテルD』と『ハイエーテルD』の文字が.

ナイトのレベル上げをする時に
エーテルのスタックバージョンがあれば,
たとえ連続使用不可のアイテムでも,
MPのやり繰りの足しになるかな.と考えていたので
実装されればいいなと思っていたんですよね.

少し考えてみましょう.

①性能
 普通のエーテルの回復量は,20.
 エーテルDは,ポーションD,ハイポーションDの
 回復量から推測すると+10(ハイポーションDならば
 回復量が100>110に増えている.)されて,30.
 ハイエーテルDも同様に考えると,回復量は60.

 ナイトがメインで使用する魔法は,
 ケアルとフラッシュになるので,それぞれの消費MPは
 フラッシュ:25(Lv37~)
 ケアル1:8(Lv5~),ケアル2:24(Lv17~),
 ケアル3:46(Lv30~),ケアル4:88(Lv55~)
 となり,
 盾として,機能し始めるLv30後半あたりから
 MPがきつくなるタイミングでハイエーテルDを使用すれば,
 フラッシュ:1回,ケアル3:1回(orケアル2×2)分位の
 MPを確保できることになります.
 もともと最大MP量の多いジョブではありませんし
 オートリフレ,ジュースorリフレシュの効果を合わせれば
 十分な量が確保できるような気がします.

 一番の問題は,使用時間と再使用時間の2つが
 ハイポーションDなどと同等であるかどうか…….

③費用
 エーテル,ハイエーテルの材料は,それぞれ下記の通り.

 エーテル:
 水クリスタル
 乾燥マージョラム + 木霊の根 +コウモリの翼×2 + 蒸留水

 ハイエーテル:
 水クリスタル
 乾燥マージョラム×2 + 木霊の根 +コウモリの翼×4 + 蒸留水

 エーテルD,ハイエーテルDは,合成に炎クリを使うだけで
 基本的な変更は無いと信じたいです.
 これらの材料の中では,
 木霊の根が,少し手に入り辛い部類に入るとは思いますが
 タブナジアのトレント群集エリアがあるので
 材料調達については,容易ではありませんが
 困難ではない感じがします.

 1時間に最大使用量12個だとして,
 自給自足で行わず,競売で材料を仕入れたら
 ん~,1万Gくらいかかってしまうのかな…….
 対費用としては,割高.

③錬金術
 メインに使用していくとなると,回復量的に
 エーテルDではなく,ハイエーテルDが欲しい所.
 
 まず大前提として,特殊合成のコンカクションは必要.
 これを取得するのに,ギルドポイント2万.
 これについては,気長に貯めて行くしかありませんね.

 問題はスキル.
 ノーマルとDでのスキル差はないようですが,
 ハイエーテルの上限スキルは69.
 Dの良い所の一つとして,HQになると数が増えます.
 そうすると……+11か,+31を確保したい所で,

 69+39=100

 ふむ~…出来れば自分(Arshele)では,
 錬金を極めたくはなかったんですよね…….
 そうすると,1から倉庫キャラを育てる?
 

思いつく限りで,書き連ねてみましたが
全体的に,かける労力が大きいので
若干,微妙な感じですかね~.
いい手段だとは思ったんだけどな~.
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by A_she | 2006-04-20 21:04 | FF11
狭間という世界へ
いよいよ,初リンバス-アルテマ戦.

構成は,
盾PT:忍,忍,戦/忍,白/召,赤/白,詩
矛PT:侍,モ/白,狩,赤/暗
黒PT:黒,黒,黒,赤/暗,詩

私は黒PTへ入りスタン+リフレ+補助.

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by A_she | 2006-03-19 04:03 | Limbus
リンバス前夜
初リンバス-アルテマ戦前日,
固定パーティーのリーダーShさんからTell. 

「明日のアルテマ戦,赤/暗でお願いします.」
  
ということで、欠席メンバーの関係上,
赤/暗で参加することになりました.

『世界に在りて~』の時も,そうでしたが
どうも,ここ一番の戦闘では,白で参加できませんね.
ここ一番の戦闘だからこその,赤/暗なのかもしれませんが.
ちょっと巡り合わせが悪いですね.

赤については(サポ暗に限らず),
使えるというだけで,
使いこなせているかと問われると
疑問符がついてしまいます.

赤は,いろいろ出来るジョブが故に,
操作するプレイヤーに依存することが多いので
私のように,頭の処理速度,経験が
不足している人が扱うと,なんともかんとも.
とりあえず,頭の処理速度には知識で対応し,
場数と経験は,前日にジタバタしても仕方ないので
覚悟で対応ですっ.


準備したMP回復薬は,
もともと白で参加するつもりだったので
それなりに用意していて,
ヤグドリ6本.
アクアム4D.
プロエーテル,ハイパーエーテル,
バイルエリクサー,バイルエリクサー+1 各1個.

問題は,装備で.
私自身,赤の装備には自信がありません. 
あるものは,レベリングに必要なもの程度.
なんにせよ,
今回の仕事の大部分がスタンに集約されることと
アルテマは,スタンをレジることもあるという情報から
スタン=暗黒魔法=暗黒スキル=トルクとピアス
ということで
暗黒魔法スキル+のトルクとピアスを購入.
しかし,合計+10ほどではちょっと不安だったので
魔法命中率というものに期待して,
ワイズ胴と脚も合わせて購入.
属性杖は,NQのサンダースタッフを持っていましたが
参加メンバーのKaさんから
HQのジュピタースタッフをお借りすることが出来ました.

スタンは,もともとレジられ難い魔法ですし,
これでレジられたら,どうしょうもないですね.

さて,どうなることやら.
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by A_she | 2006-03-17 23:55 | Limbus
ユブヒ器官取り.赤/忍編
フ・ゾイの王宮 ユブヒのドロップリストに
新たなるアイテムが追加されました.

風の塊
水の塊
雷の塊
ルミニアンの組織

ユブヒ器官は,例によって出ていませんが,
ルミニアンの組織をげっと.
サポ忍で挑戦し始めてから15匹,その他のサポで20匹
やっと初成果…….
組織なら器官を取ってから
他の敵,場所で取ればいいや~.と考えていたので
若干,ハズレ感はありますが
それでも組織自体は,5個必要になるので前進は前進.
PMの時に手に入れた組織が1個あるので.

リラクシングピアスまで,
組織@3,器官@5.

さて,
久しぶりに空蝉を使って敵の攻撃を回避しつつ
戦闘を行いましたが,なんとかなってしまうものですね.
丁度~つよ,それぞれに勝つことが出来ました.

戦い方としては,
リフレ>ヘイスト>空蝉>ストンスキン>エンファイアをかけた後,
スリプル>パライズ>スロウ>ブライン>バイオ2で戦闘開始.
クロスレンジに入るまでに,ポイズン2.
序盤は,こちらの強化,相手の弱体が充実しているので
安定して戦闘をすることが出来ます.
麻痺や受け流し,回避が出れば,空蝉1>空蝉1で間に合うことも.
しかし,中盤を過ぎてくるとアドヴァンテージが,
だんだん失われてきます.
相手にかけた弱体魔法の効果きれ,自分の強化の効果切れ
空蝉のリキャスト待ち,相手のWS発動.
タイミングが悪いと,これらが全部重なってくるんですよね…….

特に相手のWSが空蝉貫通でいやらしいこと.
ユブヒ自体が持っているWSはもっとありますが,
不思議としてくるWSは下記の4つ.
①パーチカルグリーヴ:ダメージ400~450
②エッフロレセントフィーター:暗闇&静寂
③ストゥパースポア:睡眠
④養分吸収:HP吸収

①パーチカルグリーヴは,空蝉貫通,一撃でスキン切れ確定.
空蝉が残っていればリカバリー出来ますが,
ダメージが大きいので,タイミングが悪いと生死に関わります.
②エッフロレセントフィーターは,暗闇&静寂の効果.
静寂状態になると,忍術と魔法に頼っている赤魔導士は 
にっちもさっちも行かなくなります.
やまびこ薬で回復するのですが,
アイテムを使う分のロスは大きいです.
③ストゥパースポアをされると,睡眠状態に.
ダメージを受けるまで起きないので,
結果的に空蝉,スキンの全剥がし確定.
空蝉2のキャスト直後だった場合には,立て直すのが大変.
④養分吸収は,空蝉貫通しないのかな?
貫通していたとしても,回復量もそれほどではないようですし,
ダメージもないので上記3つよりは楽な気がします.

ストンスキンが無くなった状態で
空蝉の術:壱 [ 00:11 ]
空蝉の術:弐 [ 00:18 ]
とか,リキャストが表示されると冷たい汗が…….
そんな危ない場面に,何度か直面しましたが
今のところ,戦闘不能になることはありませんでした.

攻撃の命中率は,70%前半.
命中+の装備がオプチ+ライフ程度で山串を食べていると,
丁度~つよでも,この程度になっちゃうのかな?
1匹あたり,6~7分の戦闘時間でしょうか.

サポ忍でガチンコ対決と,その他のサポで寝かし精霊を比較してみると
安全性という面では,寝かし精霊のほうが上.
でも,楽しさ&忙しさは,サポ忍が圧倒的に上.
受け流し,盾,回避などの戦闘スキルが上がってくれるのも嬉しいです.
私的にポイントが高かったのは,寝かし→精霊で引き回している際に
タゲが切れてしまいユブヒ自体が消えてしまうケースが無くなったこと.
9割削ったユブヒが消えた時には泣きたくなりましたからね.
紙兵ややまびこ薬は,消費することになりますが
寝かし精霊で地味に戦うよりはいいですね.


こう書いていると,反省点が見えてきます.
基本的に状況が厳しくなってくるのは,
 ・空蝉,ストンスキンがなくなった状態になること.
が原因な訳で.
更に,この状態になるのは
 ・弱体魔法の効果切れによる敵攻撃回数,空蝉消費の増加.
 ・敵WSによる空蝉,ストンスキンの消失.
 ・強化魔法かけ直しによるルーチンの乱れ.
などが重なって起こるということ.

それでは,どうしようという話になってきますが
一番,手っ取り早い方法は,
スリプルで寝かしつけて,仕切り直す.でしょうか.
結局,寝かせるのかYo.と思わなくもないですが
あえて危ない橋を渡る必要もありませんしね.

そうすると,作戦も少し変わってきます.
①いつもの癖で,バイオを掛けていましたが,
 通常攻撃のダメージを多くする為にディアに変更.
②ディアの効果時間は2分.
 各強化,弱体魔法の効果時間は3分なので,
 ディアの効果がログで確認出来たらスリプルで寝かし仕切り直し.
③敵WS.特に睡眠が来た場合は
 空蝉もストンスキンもなくなった状態になると同義なので
 上手く立ち回って,一旦寝かして仕切り直し.

これだけ守れば,大分安定する気がします.

白魔導士では,こんな風に強い敵とソロで戦うのは出来ないので
新鮮で面白いですね.
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by A_she | 2006-03-15 19:21 | FF11
『世界にありて君は何を想うのか?』
PM&ZM後日談クエスト
『世界にありて君は何を想うのか?』へ挑戦してきました.

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攻略を中心に.
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by A_she | 2006-03-12 23:59 | クエスト
器官取りと,詠唱中断率
最近平日は,リラクシングピアスを取る為に
ユブヒ器官を集める為,
フ・ゾイの王宮に通ってます.

狩りをする場所は,天使たちの抗いのルートの最初.
王宮に入って少し右に進んだ所でやっています.
その辺りにいるユブヒは,丁度~つよ.
ヴァナモンさんの表記通りLv74~Lv76のようですね.

倒し方は,
プロシェル,ブリスキ,リフレをかけてから,
スリプル→グラビデ→ファイアⅢ.
近づいてくる前にスリプル.
それの繰り返し.

グラビデの効果中ならば,
走って再度ファイアⅢを唱えられる距離も時間も
取れるのですが,あんまり序盤でがんばっても
個体数が少ないので,POP待ちになりますし
MPが続かないので,こまめにヒーリング.
これで1匹倒すのにかかる時間は,10分程度.
すごーく地味です.w

それなりに数は狩ってますが
今までのドロップは炎の塊1個のみ.
ドロップ率の悪さは,もう分かりきっているので
そこを嘆くのはやめておきましょう.


そんなこんなで,
丁度~つよのユブヒを狩ってるわけですが
ちょっと話は変わって,魔法詠唱中断について.

魔法詠唱中断は,スキルやレベル補正によって
その確率が決まってくるようですが,
ギリギリ丁度の敵からの攻撃でも
ほとんど詠唱中断させられてしまうんですね.

いままでソロした事のある敵は
やっぱりレベルが低かったんでしょう.
ここまで中断させられてしまうとは…….

スロウをいれておくとか,
アクアベールもかけておくなど
すぐに実行できる対処法はあるのですが
これまで,「ダメだ.」「信じられない.」と書き下ろしていた
メリポの魔法詠唱中断率に,
ちょっと興味が湧いて来ましたよ.
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by A_she | 2006-03-08 23:59 | FF11
3/4 PM01:00 『日輪を担いて』
今回の主催者は,
裏LSでお世話になり,PMのお手伝いをして頂いたRさん.
お誘いありがとうございました.^^

メリポ終了後,
MP回復アイテムの準備や『耐性魔法効果』を5段階にし,
タブナジアに集合.

構成は……私の編成された盾PT以外の所が少し曖昧なのですが
ナ2,忍1,白2,赤3,黒4,狩2,詩1だったかな……?
人数は間違いなく15人.
盾PTの構成は,ナナ忍赤白白.

「うふふ」のプリッシュを見て,リヴェーヌ 岩塊群サイトB01へ.
鱗は一枚メンバーが持っていたので,
戦闘は行わずに,裸で行進.

バハムート戦の作戦は以下の通り.
 ①盾役は,範囲攻撃にノックバック効果があるものがあるので
  壁(崖)を背にして戦う.
 ②ファイアⅤ,ファイガⅣはスタンで止める.
  台詞と共に撃ってくるメガフレア,ギガフレアは
  止まらないので盾役以外は,詠唱中に距離を取る.
  (実際は,どうなのかな?)
 ③プロテスⅤ,シェルⅤ,ファランクス,ストンスキンなどの
  強化魔法はディスペルすること.

戦った場所は,作戦通りBCエリアの右側.
最初は,忍者さんがメイン盾のようでしたが,
範囲攻撃の多さからか,厳しかったようで
途中からメイン盾をしたのはナイトさんでした.

白の私の動きとしては,もう一人の白さんと協力して
盾役を回復,回復.
バハムートの魔法攻撃は,炎系ばかりなのでバファイラを.
召喚獣戦と同じく,
属性が限定された相手は対処がしやすいです.

私のバファイラは,メリポ+ブリオーで約15%のダメージカット.
水曜日ということもあったと思いますが,
メガフレア,ギガフレアそれぞれのダメージは,

メガフレア:650~800
ギガフレア:800~900

と,それぞれ1000ダメージを切る結果となりました.
少しは効果があったのかな?

ラスト,直前のWSでHPを削られた所に,ギガフレアで,
私を含めて3~4人戦闘不能者が出てしまいましたが
バハムートのHPも残り少なく,削り切り勝利.

戦闘全般を通して,盾役の回復の為に近づくことが多く
ノックバックWSや,テラーWSを受けていたので,
もうちょっと立ち位置を考えられなかったかなっと反省.

楽勝,といえる感じではありませんでしたが
四神くらいの強さだったような感じでした.

来週,『亡者の影』をやるよー。
ということだったのですが,ZMをクリアーしていない私は
『ZMクリアーしておきます.』
と約束をして解散しました.
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by A_she | 2006-03-04 23:59 | クエスト
PM『暁』
いよいよ,最後のPM『暁』へ行ってきました.

『神有月』の途中途中でサーチ.
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by A_she | 2006-02-27 02:25 | PM
神,集い時
OSクラッシャーバージョンアップで
いくつかクエストが追加されましたが,
その中の1つ,『 神在月 』へ行ってきました.

前半は当日,終わった後に書いてるのですが
後半は翌々日に書いてるので,若干あやふやな所があります…….
すいません…….TT

全部で7時間です。w
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by A_she | 2006-02-26 23:59 | クエスト
PM『天使たちの抗い(後半)』
『天使たちの抗い(後半)』の壷NM×4戦に行ってきました.

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by A_she | 2006-02-19 23:30 | PM