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ペイズリー柄のアレ

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ヤグルシュ:
D43 間隔267
女神の慈悲効果アップ
ミスティックブーン追加効果: 魔攻・魔命アップ 時々二回攻撃


情報元は,海外のサイトから掲示板経由より.
間違ってる可能性は十二分にあると思うので
その辺はご容赦を.

とりあえず,現状出ている情報では,
WSの習得と武器強化は切り離された模様.
習得したWSを強化した武器で撃つと
追加効果が発生するというような流れのようです.


武器の性能面で見ると

0.1850 ミョルニル      D57 隔308 攻+20 追加効果:MP回復 隠し効果:時々2.5倍撃 ランドグリース 
0.1805 ペルデュワンド(潜在) D39 隔216 攻+14 命中+5
0.1610 ヤグルシュ      D43 隔267 ミスティックブーン追加効果:時々2回攻撃 魔攻・魔命アップ
0.1574 ペルデュワンド    D34 隔216
0.1377 ブラスジャダグナ+1  D46 隔334 HP+31 MP-31 VIT+6
0.1323 ブラスジャダグナ   D45 隔340 HP+29 MP-29 VIT+5
0.1290 モルゲンステルン   D40 隔310 クリティカルヒット+6%

こんな感じ.
既存のミョルニルとぺ棍よりもD/間隔は劣りますが
WS後に時々二回攻撃が付くのがポイント.
現状では,その追加効果がどの位続くものか不明なので
なんとも言えないところではありますが.


女神の慈悲効果アップ・・・・・・
効果アップなので正確な効果は不明ですが
女神の印無しで状態回復魔法の範囲化が出来るようになる?
凄いな~とは思うのですが,
結構,範囲化した状態回復魔法の
ヘイトって馬鹿にならないんですよね.

しかしまぁ・・・・・・慈悲に関する変更を
武器に付けましたか・・・・・・武器につけやがりましたか・・・・・・.
これで慈悲単体のアビ化は無くなった気がします・・・・・・.


追加効果.
上にも書きましたが2回攻撃の頻度と,効果時間が問題でしょうか.
他に発表されている両手槍にも,
同じように時々2回攻撃がついてるようですが
それなら片手武器には時々2-3回攻撃でいいような気が.
やっぱり重みが違いますし.
とりあえず,「付けてみた」感がいっぱいです.


ま,こんな風に考えていましても
結局,武器強化の緩和も,
アレキサンドライトの必要個数減少程度で
他は変わらないようですし,
無理っぽいという現状は変わらないんですけどね~.


若干,話は変わりますが,
WS「ミスティックブーン」のこと.
上に書いてあるのは,ヤグルシュを装備して撃った時に
追加される効果で,元の効果はまた別とのこと.

で,その元の効果というのは・・・・・・
とりあえず,MP回復効果があるらしいです.
片手棍版テーカーなのか,
クラウストルム専用WSのタルタロスゲートのように
使用後にリフレ効果があるのか,
どうゆう形か,これまた不明なのですが
性能によっては,片手棍の復権も有り得るのかもしれませんね.



条件+グラのおかげで,
どーでも良くなってたヤグルシュですが
女神の慈悲効果アップが付くなら・・・・・・
いや,これはレリックに憧れる気持ちと同じだな~・・・・・・.

今は,WSが武器強化と別だと分かったことを
喜んでおきましょ.w
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by A_she | 2008-07-28 17:42 | FF11
Docendo discimus:バ系 効果時間

久々のDocendo discimus:白魔導士.
今回は,強化スキルとバ系の効果時間のお話です.


ジョブ戦術攻略板の白魔スレを眺めていたら,

 テンプレwikiの属性耐性バ系の効果時間が2分30秒になってますが
 今は強化魔法スキルで効果時間が延長されてます。
 適当に強化魔法スキルブーストして3分40秒超えたとこまでは確認。

という書き込みがありました.

そういえば,確かに
低レベルでミミズを狩る時なんかでバストンラを使った時に,
白魔でやる時よりも効果時間が短いな~っと感じた時があったかも.

ということで,確かめてみました.

正確な効果時間の測定方法が,ちょっと分からなかったので,
効果のアイコンが表示されてから,消えるまでの時間を
ストップウォッチを使って測定しました.

なので,若干のずれがあるかもです.

条件は,白魔だけだと測定出来るサンプルが少ないので
白よりも強化スキルが高い赤や,
強化スキルの持ってない詩人,
サポレベルの学者,低レベルの竜騎士などでも測定してみました.

結果は以下の通り.


e0090613_1538694.gif











……なんで白グリ未使用で装備を変えた白魔のデータを
取り忘れてるんだろう…….
ま,それはとりあえず置いておいて…….
(開始も終了も遅い時間だったから,ゆるしてー)

スキル112以下の効果時間を見る限り,最低2分30秒の効果時間.
この結果では不明ですが,ある程度のスキルを超えてくると
効果時間が伸びていく模様ですね.

効果の延長具合を見てみると,
スキル1で1秒?なんて思うところもありましたが
手動測定の誤差を考えても,それは無さそうかな.

効果時間の増加量については,いい測定方法や,情報が出てきたら
また確認してみましょ.


いろいろと効果が反映されやすい強化スキルですが
また,もう一つ上げる意味合いを見つけられたという所でしょうか.

バ系の効果時間が伸びたからって,なんぼのもんじゃい
という話もあるわけですが……
しっかり時間を把握していれば,危険地帯に入るリスクが減る事になりますし
まったく無意味っていうことはないかと思うんですよ.うん.
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by A_she | 2008-07-09 17:04 | Docendo discimus:白魔
満ち溢れるMぱわー

昨日は裏LS活動日,場所はウィンでした.

ご無沙汰だった裏も,行ってないのは
ジュノだけになりましたね.
新裏?
基本的に入ったことがありませんからっ
(ブブリムは一回いったんだっけ……?)

LSのルールで,希望AFは
突入前にサチコに書く事になっています.

えーっと,そもそも何を落とすんでしたっけ.
白は足がドロップする可能性があることは覚えてるんですが.
白ナ足は持ってるし,赤詩竜はドロップなしですか……
……「なし」っと.
んーむ,張り合いがない…….

ま,ウィン貨幣は他の貨幣と比べて
高値で取引されてますし,そっちを期待です.
結果4枚.
少人数っていうこともあって
いつもなら10枚とか流れてるのにーーっ.
ランスウッド原木,巨大なサレコウベが2つづつ.
バスの時にウーツ鉱が流れてこなかった癖にっ.

この所,良かったアイテム運は足早に…….


そんなこんなな裏ウィンだったわけですが
裏のパーティで始めて詩人さんと一緒になりました.
メリポ構成っぽい忍戦侍赤詩白のパーティです.

やっぱりリフレ+バラバラは回復力が違いますし
メインターゲッターが他のパーティだったから
消費もかなり少ない感じ.

もちろんメイン盾パーティの回復はしましたが
それでもMPが溢れそうだったので,
前衛3+詩人さんにもヘイストする余裕.
こんなにMP管理しなくていい裏は始めてかも.

正直な所,詩人さんはメイン盾の
パーティに入るべきだったような気がしますけどね.w
今ならピアニッシモもありますし.

編成上の問題は,とりあえず置いておいて
この満ち溢れるリフレと,
白グリの消費MP軽減と,簡素の章,
そして,+15%のコンサーブMP.
この布陣なら,どんな相手だろうと……

Vanguard Salvagerのイーグルアイ!
→お侍さんに1400ダメージ。
お侍さんは、Vanguard Salvagerに倒された。


ごめんっ,それは無理っ!!
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by A_she | 2008-06-20 19:21 | FF11
サポ学の戦術魔導書

ネットに繋がらない不具合も,
ルータを再起動するだけで,解消してくれました.
始めて経験する異常だったので,ルータを疑えなかった~.
ルータを見てみたら,LANケーブルが挿さる部分のLEDが
しっかり異常を示す赤色で光ってましたよ…….
異常のある時は,正面のLEDじゃないのかー.w


ということで,デュナミスです.
デュナミスにおけるサポ学の有効性は,
前にも書きましたが,
今回は戦術魔導書について.

白サポ学で使える戦術魔導書(白グリ時)は,
消費MPを半分にする『簡素清貧の章』
詠唱時間を半分にする『電光石火の章』
の2つ.

私の場合,ストンスキンを張り直す時に合わせて
電光石火の章を使うことが多いです.
詠唱時間7秒が3.5秒になる程度の話ですが
スムーズに次の動作を出来るのが利点です.

しかし,欠点もあって,
チャージ上限が2しかない為,ちょこちょこ使っていると
事故で戦闘不能者を出した場合に,
片方しか使えない状況になりやすいわけです.

詠唱時間が長く消費も大きいレイズを使う時にこそ
2つ同時使用をしたいもの.

では,どーする?という話になる訳ですが

どんどん使っていくのも
必要な時まで使わないのも

どちらが正しいと言う訳ではなく
状況を見極めることが必要なんだと思います.


戦術魔導書の選択のように状況を見極めて
使い分ける必要のある要素は,なかなかありませんし
サポ学は,純粋な効果,有用性とは,また別に
白の楽しみを広げてくれているような気がします.
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by A_she | 2008-06-06 23:02 | FF11
これは楽しいかもっ

ナイズル友の会も,順調に進みメンバー2人が
95層の記録をすることが出来ました.

これで100戦連戦も可能です.
とはいっても,私のトークンの消費はないわけで
出来れば私も記録者になってお手伝いできればと思うのですが
また1層からというのは,それはそれで大変か…….
んーむ.


ということで,
90~95層と95層~100層×3に行ってきました.
時間ギリギリの時もありましたが,4回ともクリアー.
防具は残念ながらデナリ頭のみ.
武器の方は,
キラーボウ Rare Ex D36 隔288 Lv75~ 狩
ダンシングダガー Rare Ex D27 隔183 Lv75~ 吟
ウェアバスター Rare Ex D29 隔267 Lv75~ 白
の3つ.
希望していたウェアバスターを貰ったのと
詩人を出来るKさんが記録者だったこともあって
残った私がダンシングダガーを頂きました.

バルラーンの秘宝になると仮定して話を進めていくと
ダンシングダガーはカルンウェナン.
ウェアバスターはヤグルシュですか~.
性能は不明なので,さて置いて
グラとしては,カルンウェナンはカッコイイですね~.
さすがエクスカリバーと共に帯びられていたというだけはあります.
原生生物界に属しそうな武器とは大違いです.


今回は,編成上の都合で白/学で参加する機会がありました.
2回目の突入,最初の100層挑戦の時です.
100層のHNMは,Cerberus.
ラヴァスピットやゲーツオブハデスなどの
強力な範囲攻撃を持ってる相手で
赤で参加した時とかでは,回復が大変だったのですが.

Cerberusは、ラヴァスピットを実行。
→忍者に、355ダメージ。
→シーフに、323ダメージ。
→青魔に、325ダメージ。
→侍に、375ダメージ。
ArsheleのケアルガIIが発動。
→忍者のHPが、235回復。
→青魔のHPが、258回復。
→シーフのHPが、235回復。
→侍のHPが、258回復。
とか
Cerberusは、ゲーツオブハデスを実行
→青魔に、312ダメージ。
→忍者に、345ダメージ。
→シーフに、337ダメージ。
→侍に、347ダメージ
ArsheleのケアルガIIIが発動。
→侍のHPが、472回復。
→青魔のHPが、207回復。
→忍者のHPが、472回復。
→シーフのHPが、519回復。
とか

前衛が本気モードで削ってくれてますし
タゲを取ることなく,大回復ーっ.
やばい,楽しいっ.w

魔力の薬を飲んでましたが,サポ学のおかげもあってか
MPの余裕もたっぷりでしたしね~.

また機会があれば,やりたいな~.w
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by A_she | 2008-06-03 23:59 | アサルト
やっぱり切れない,切りたくないっ

やっと,メリポのカテゴリ2の上限が
解放される告知が来ましたね~.

最大5段階 10ポイントですよ.

白魔のカテゴリ2は,
マーター,デヴォーション,
プロテア5,シェルラ5の4つ.

マーターと,デヴォーションは,
1段階で再使用時間20分.
+1毎に2分半再使用時間が短縮されるので
5段階で半分の再使用時間10分のアビに.

再使用時間15分でも,
それなりに使い勝手は良かったので
かなり楽になりそう.


シェルラ5は,魔法ダメージ24.2%(62/256)カットから
5段階で27.3%(70/256)カットまで上がるのかな?
最近は,魔法防御+の装備も増えましたし
シタデルバスターの戦闘不能者が,また減るかもしれませんね.
(……あれ?
段階毎に+1でしたっけ……
そうすると,最大25.78%(66/256)かな?)


プロテア5は……
……1段階で防御+60なので,
5段階で防御+68になるのかな.
プロテア4が防御+55だから……
これで,やっとスタートライン……ですよ.
ダメージカットとか付けて欲しいな~.


とりあえず,シェルラ5への5振りは確定とすると

デヴォーション:5
シェルラ5:5

が一番最適化されてるのかな.
でも,やっぱりプロ5は切れない,切りたくないっ
というなら

デヴォーション:4
プロテア5:1
シェルラ5:5

せっかくなら,マーターも使えるようにしておこうよっ
というなら

マーター:1
デヴォーション:3
プロテア5:1
シェルラ5:5

こんな感じかな.


まー,マーターに関しては
いままで長い時間遊んだ中で……
サルベージでMPが切れた時と,
ナイズルで白魔法禁止になった時の
2回しか必要だと思わなかったんですよね…….

デヴォーション:4
プロテア5:1
シェルラ5:5

たぶん,この振り方になりそうかな.
プロ5は切れない,切りたくないっ
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by A_she | 2008-05-29 18:01 | FF11
再び,デュナミスへ

先月,募集シャウトをしていた裏LSに
参加させて貰うことにしました.(なっていました.)

昨日が,その活動日初日.
場所は氷河.

リンバスと並んで白/学のポテンシャルを発揮できる場所と
確信がありましたし,楽しみにしていたんですよね.

20名弱の少人数での突入になりましたが
特に事故らしい事故もなく
順調に進めることができました.

初回の割に安定していたのは,
元経験者が揃ってることが大きかったからかもしれません.

白/学の使い勝手はというと
机上演習は,赤さんが居たので使う場面はありませんでしたが
基本の白グリを初めとして
簡素,雷光の魔導書,
あと,コンサーブMPの存在は磁界の耳の効果と相まって
なかなか良い感じでした.


で,裏というと
やっぱり気になるのはドロップですが……
戦士っ
100貨幣っ

以上っ


うん……やっぱり,こんなものですねっ
ま,100貨幣は突入代になるので
人数の少ない,このLSだと凄く有難いかな.w
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by A_she | 2008-05-16 19:20 | FF11
やり甲斐という面白さ

少し前の話ですが
LSのKさんと会話をしていると
アサルトジャーキンを取りに行きますかー
という話になりました.

昔はオンゾソのToramaで
レベル上げをする機会があったので
アサルトジャーキンを落とすOseとも
戦えるチャンスがあったのですが
いまは,さっぱりありませんからね~.

Kさんはシ/忍,私は白/学.
私は赤/白の方が,いいかもしれない気もしましたが
こうゆう機会でもないと白が出せないのですよ.w

Torama,Oseというとクァール系.
クァール系といえば,
ブラスター(麻痺)とカオティックアイ(静寂)の
盾殺し,ソロ殺しの2大WS.

昨今は,必要以上に頻度の多い範囲状態異常ばかり.
パーティメンバー全員に,しっかりしたフォローが
出来ないことが多くて,頭が痛いところですが
単一単体の状態異常なんて問題ありません.
むしろ,神速の状態異常回復が狙えて燃えるっ

Toramaを狩り始めてから,しばらくしてOseポップ.
強さはToramaよりも,ずっと強い相手ですが
Lv75のシーフ+状態異常の即回復があれば
特に問題のある相手ではありません.

目的だったアサルトジャーキンも,無事ドロップ.
さすがトレハン…….

アサルトジャーキンも取れたし,
やり甲斐があって楽しかった~.
久しぶりに白魔分を摂取できた気がします.w
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by A_she | 2008-04-23 19:12 | FF11
ナイズル特撰イカの詰め合わせ.ギア付き.

今回のナイズル友の会.
86層から.

記憶が若干曖昧ですが,こんな感じでした.

①ランプ(順序)
②敵の殲滅
③特定モンスターの殲滅(イカ)+ギアに注意
④特定モンスターの殲滅(イカ)+ギアを壊すな

どんだけ難易度の高い作戦ですか…….

ランプ点灯なんか
細い曲がり道にギアが居て
倒さないとランプを探しにいけないと思いきや
実は手前で見つけあった3つだけでOKだったり…….
いつもは4つ以上が多いし,先があるっていう先入観がが.

その他にも,
ワモ成虫,幼虫,ギア,扉が
狭い通路でひしめき合っている所があったりと
厳しい場面もありました.

結局,記録までは行けませんでしたが
戦闘不能者を出さず,よく中断まで行くことが出来たな~
という感じでした.

今回も白/詩の参加.
補助曲は例によってスズメの涙な効果ですが
敵にイカが出てきてくれたので
リポーズ&フィナーレ大活躍.

やってることが偽詩人っぽくて
なんとなく気になりますが…….

ま,ここは1つ白系のディスペルを追加する方向で.
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by A_she | 2008-04-08 17:56 | FF11
歌う白魔道士,ナイズルを行く.

臨時開催が微妙に多くて第何回か
いまいち不明なナイズル友の会です.

構成の問題などなどの関係から
今回は白/詩で作戦開始.

そういえば,白/詩って始めてだな~と思ったのですが
私がサポ詩運用が可能になったのって
1ヶ月前からなんですよね.
そりゃあ,経験も無い訳です.

前衛にメヌ,後衛にバラを歌って
なんとなく援護.
実際の効果の程は,ご存知の通りなわけですが.w


でも,イメージ的にはロードス島戦記に出てきてた
マイリーの神官っぽくって,いいですね~.
戦の歌で,アブソルートテラーもへっちゃらだーみたいな.

…….
はいはい,妄想終了,終了.


その他としては,
イカのアイスパ対策にフィナーレ,
カエルの魅了対策に達ララのマクロを作成.
フィナーレは,レジられにくいし,
魅了された味方にはレジがないとも噂に聞いたので
やれるだけの準備だけはして置きました.

どちらも使う機会がなかったわけで,
残念だったような,そんな機会がなくて良かったというか.w


3回挑戦しましたが,
今回はどれもすんなり進めました.
戦車とイカ,あとカエルの魅了がなければ
基本的には問題ない気がしてきましたね.

出来てたHNMは,キマイラでしたが
特にピンチに陥る事もなく討伐完了.
ハイドラ,ケルと比べると,弱い方なのかな~?

そして,気になるドロップはデナリジャケット.
うんうん.
ドロップ運も前回から,なんとなく上向いてきた感じ
いい傾向です~.
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by A_she | 2008-04-01 19:55 | アサルト