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Docendo discimus:魔法防御力 応用編
※06/07/28:カット値など修正・シェルラⅤ(シェルⅤ)追加
※06/12/04:実測検証しますので,参考程度に読んで下さい.
※06/12/06:記載内容に誤りがあります.詳しくは,こことここを

今回は,応用編として
白魔のジョブカテゴリーの『属性耐性魔法効果』などについて
書いていこうと思います.

『属性耐性魔法効果』にポイントを振ると,
属性耐性値の他に,魔法防御力も+2されます.
限界の5段回まで上げると,対応する属性限定ではありますが,
魔法防御力+10という数字に.
この魔法防御力も白のジョブ特性と同様のものと過程すると

実際の魔法ダメージ=M×100/MD 
 ※式の詳細は基礎編参照のこと

の式より,
約9%魔法によるダメージを軽減することが出来る計算になります.
そして,その条件下でバ系を唱える際に,
胴装備をブレスドブリオーに着替えておくと,
装備能力により,+5%のダメージカットが付与されて
約14%の魔法ダメージカットを得ることが可能です.

この14%という数字.
レべリングなどでは,そうそう大きなダメージを貰うことが
少ないので,それほど有効には見えません.
しかし,裏や空など,1000ダメージを越えるような環境下で
その効果は上がってくるように思えます.
単純計算で,
1000ダメージが140軽減され,860ダメージに.
1500ダメージが210軽減され,1290ダメージに.

これに通常かかっているシェルⅤのカット率23.5%が加わると,
37.5%カット.
1000ダメージが375軽減され,625ダメージ.
1500ダメージが563軽減され,937ダメージ.

基礎編にも書きましたが,厳しい戦闘になればなるほど,
戦闘不能にならないことが重要になってきます.
そんな中で,属性魔法攻撃による大ダメージで戦闘不能というのは
手の施しよう(回復の余地)がありません.
一気に戦闘不能になる要因というのは,
もちろん属性魔法攻撃だけではありませんが,
要因の1つを,魔法防御力というパラメータを上げることで
予防出来るのであれば,それは有効だと思います.


もうひとつ話題を.
白魔導士は,シェル,メリポ,ブレスドの他にもう一つ上げることが可能です.
それは,サポ召にした場合の召喚獣カーバンクルの履行『ルビーの輝き』.
これで+10%です.
効果は高いのですが,履行であるがゆえに即効性がなく,
効果時間も3分と短い為,使い勝手が少し悪い所があります.

それでも対応属性という条件が揃えば,
シェルⅤ:23.5%+メリポ:9%+ブレス:5%+ルビー:10%で
合計47.5%カットという値になります.

さらにシェルⅤにメリポを振って行けば,
現行で最大24.2%(62/256)なので,合計48.2%カット.

もし,5段階目まで解放されれば,
25.0%(64/256)になるので,合計49.0%カット

魔法ダメージカットのキャップは50%といわれているので
@1%で単独で実現可能に?

まぁ,上記した通り対応属性であることや条件的に厳しいし
妄想まで入っているわけですが…….



というような感じで,
魔法防御力 応用編ということで書いてみました.

実際には,
こんな机上の計算のように実感できることは正直少ないです.
最近,戦った強敵といえば,
神有月の召喚獣,バハムート,エルド&カムラ,プロトアルテマですが.
その中で,バ系での魔法防御力UPが有効に使えたのは
神有月の召喚獣,バハムート.
エルド&カムラとプロトアルテマに関しては,
赤で参加してしまっていますが,
使用してくる属性がランダムなので,使用することは難しいと思います.
また,魔法防御力を上げることが,有効だとされている,
プロトアルテマのシタデルバスターにしても,
無属性ないし,光属性ということで,白魔的にはお手上げ…….


無属性魔法はどうしょうもないとして,
光と闇属性のバ系は実装されてくれないかな~と心から思います.
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by A_she | 2006-03-23 22:56 | Docendo discimus:白魔
3/4 PM01:00 『日輪を担いて』
今回の主催者は,
裏LSでお世話になり,PMのお手伝いをして頂いたRさん.
お誘いありがとうございました.^^

メリポ終了後,
MP回復アイテムの準備や『耐性魔法効果』を5段階にし,
タブナジアに集合.

構成は……私の編成された盾PT以外の所が少し曖昧なのですが
ナ2,忍1,白2,赤3,黒4,狩2,詩1だったかな……?
人数は間違いなく15人.
盾PTの構成は,ナナ忍赤白白.

「うふふ」のプリッシュを見て,リヴェーヌ 岩塊群サイトB01へ.
鱗は一枚メンバーが持っていたので,
戦闘は行わずに,裸で行進.

バハムート戦の作戦は以下の通り.
 ①盾役は,範囲攻撃にノックバック効果があるものがあるので
  壁(崖)を背にして戦う.
 ②ファイアⅤ,ファイガⅣはスタンで止める.
  台詞と共に撃ってくるメガフレア,ギガフレアは
  止まらないので盾役以外は,詠唱中に距離を取る.
  (実際は,どうなのかな?)
 ③プロテスⅤ,シェルⅤ,ファランクス,ストンスキンなどの
  強化魔法はディスペルすること.

戦った場所は,作戦通りBCエリアの右側.
最初は,忍者さんがメイン盾のようでしたが,
範囲攻撃の多さからか,厳しかったようで
途中からメイン盾をしたのはナイトさんでした.

白の私の動きとしては,もう一人の白さんと協力して
盾役を回復,回復.
バハムートの魔法攻撃は,炎系ばかりなのでバファイラを.
召喚獣戦と同じく,
属性が限定された相手は対処がしやすいです.

私のバファイラは,メリポ+ブリオーで約15%のダメージカット.
水曜日ということもあったと思いますが,
メガフレア,ギガフレアそれぞれのダメージは,

メガフレア:650~800
ギガフレア:800~900

と,それぞれ1000ダメージを切る結果となりました.
少しは効果があったのかな?

ラスト,直前のWSでHPを削られた所に,ギガフレアで,
私を含めて3~4人戦闘不能者が出てしまいましたが
バハムートのHPも残り少なく,削り切り勝利.

戦闘全般を通して,盾役の回復の為に近づくことが多く
ノックバックWSや,テラーWSを受けていたので,
もうちょっと立ち位置を考えられなかったかなっと反省.

楽勝,といえる感じではありませんでしたが
四神くらいの強さだったような感じでした.

来週,『亡者の影』をやるよー。
ということだったのですが,ZMをクリアーしていない私は
『ZMクリアーしておきます.』
と約束をして解散しました.
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by A_she | 2006-03-04 23:59 | クエスト
PM『暁』
いよいよ,最後のPM『暁』へ行ってきました.

『神有月』の途中途中でサーチ.
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by A_she | 2006-02-27 02:25 | PM
神,集い時
OSクラッシャーバージョンアップで
いくつかクエストが追加されましたが,
その中の1つ,『 神在月 』へ行ってきました.

前半は当日,終わった後に書いてるのですが
後半は翌々日に書いてるので,若干あやふやな所があります…….
すいません…….TT

全部で7時間です。w
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by A_she | 2006-02-26 23:59 | クエスト
Docendo discimus:魔法防御力 基礎編
※06/07/28:カット値など修正・シェルラⅤ(シェルⅤ)追加
※06/11/17:シェルラVのダメージカット量については異なる可能性があるので注意.
※06/12/04:実測検証しますので,参考程度に読んで下さい.
※06/12/06:記載内容に誤りがあります.詳しくは,こことここを


白のメリポジョブカテゴリある『属性耐性魔法効果』などで
何かと目に付くことが,最近多い話題であり
若干,掲載するのに旬を逃した感はあるのですが
今回は,その導入基本編という感じで『魔法防御力』について,
書こうと思います.


魔法というカテゴリに属す攻撃は
精霊魔法に代表される純粋な魔法攻撃の他に
敵の使用する属性WSも含まれます.
ゴブリンの爆弾や,トンボのカースドスフィアなどがそれになります.
逆に敵のWSで,魔法として扱われないのが
芋虫のポイズンブレスや,キノコのダークスポアなどの
ブレス系で,これらはシェルでダメージを軽減することが出来ません.


『魔法防御力』は,受ける魔法ダメージから,
『魔法防御力』の割合だけダメージがカットされます.

みなさんが日頃,なんとなく掛けている(掛けられている)
シェルを例に出してみましょう.

シェルの効果は,下記の通り.

・シェル  :魔法ダメージカット10% →9.3%(24/256)
・シェルⅡ :魔法ダメージカット15% →14.0%(36/256)
・シェルⅢ :魔法ダメージカット20% →18.7%(48/256)
・シェルⅣ :魔法ダメージカット22.5%→21.8%(56/256)
・シェルⅤ :魔法ダメージカット23.5%(60/256)
 ※正確にはシェルラⅤのこと.
  また,表記したカット量はメリポ1段階時の値です.

魔法によるダメージは,
敵と自分とのINT差などで決定されるとのことですが
それについては,私も厳密に把握していないので省略.
ここでは,それらの計算の結果を100ダメージとして
シェルの効果を考えて見ると,次のようになります.

・シェル :100×(1-0.093)=約90ダメージ(約10ダメージ軽減)
・シェルⅡ:100×(1-0.140)=86ダメージ(14ダメージ軽減)
・シェルⅢ:100×(1-0.187)=約81ダメージ(約19ダメージ軽減)
・シェルⅣ:100×(1-0.218)=約78ダメージ(約22ダメージ軽減)
・シェルⅤ:100×(1-0.235)=約77ダメージ(約23ダメージ軽減)

この仮定だと,こんなものか~という結果になりますが
魔法ダメージが仮に10倍の1000ダメージとすると,
カット量も10倍になりますので

・シェル :1000×(1-0.093)=約900ダメージ(約100ダメージ軽減)
・シェルⅡ:1000×(1-0.140)=約860ダメージ(約140ダメージ軽減)
・シェルⅢ:1000×(1-0.187)=約810ダメージ(約190ダメージ軽減)
・シェルⅣ:1000×(1-0.218)=約780ダメージ(約220ダメージ軽減)
・シェルⅤ:1000×(1-0.235)=約770ダメージ(約230ダメージ軽減)

と,Lv75の後衛ジョブのHPは平均800~900だとすれば
シェルをかけていたおかげで
首の皮一枚繋がるかも知れないというような結果になります.

裏や,強力なNMと戦う場合には,『死なない』ということが
なによりも重要ですので,その重要度は高いのではないでしょうか.


『魔法防御力』には,シェルなどとは別にもうひとつ分類があります.
それは,白魔導士や赤魔導士のLvが上がるごとに付く
ジョブ特性の「魔法防御力アップ」です.

白の場合,下記のようになります.
 Lv10 魔法防御力アップ+10
 Lv30 魔法防御力アップ+12
 Lv50 魔法防御力アップ+14
 Lv70 魔法防御力アップ+16

魔法防御力アップ+10というのは具体的にどのくらいなのかというと.

まず,魔法によるダメージ計算は
INT差やTP補正などで決定された魔法ダメージをM,
魔法防御力の特性変化分をMDとし以下の計算で行われます.

実際の魔法ダメージ=M×100/MD

MDは,基本値(特性がない場合)はMD=100となり,
基本値に特性値分がプラスされます.
特性値は,+10(110),+12(112),+14(114),+16(116)と変化し
それぞれを計算してみると以下のようになります.

基本値: M×100/100=M×1
特性+10:M×100/110=M×0.9090909・・・
特性+12:M×100/112=M×0.8928571・・・
特性+14:M×100/114=M×0.8771929・・・
特性+16:M×100/116=M×0.8620689・・・

特性+10で,約 9.1%カット(1-0.9091=0.0909)
特性+12で,約10.7%カット(1-0.8929=0.1071)
特性+14で,約12.3%カット(1-0.8772=0.1228)
特性+16で,約13.8%カット(1-0.8621=0.1379)

Lv70以上の白であれば,
ナチュラルにシェルⅡが掛かっている状態になるわけです.
シェルⅣが掛かっている状態であれば,
0.225(シェルⅣ)+0.138(ジョブ特性)=0.3630で
36%の魔法ダメージカットを持っていることになります.

しかし,ジョブ特性の『魔法防御力アップ』は
一部の敵属性WS(カニのバブルシャワーなど)には適用されない
という情報もあります.


ということで,
シェルを始めとする『魔法防御力』について書いてみました.

これらの効果は,数字にするとなんとなく凄いのですが
シェルは,プロテスとセットで掛かっていることが当たり前.
FF内では,乱暴に言うと敵の攻撃は,
「痛い」か「痛くないか」に分類されてしまう傾向にあるので
その効果は,認知されないのは当然なのかもしれませんね.

次回は,文頭に書いた『属性耐性魔法効果』などを
中心に,応用編として書いてみようかと考えています.



※シェルの計算式,ジョブ特性に関しては
 『FF11/FFXI武器・防具一覧』さんのコンテンツを参照させて頂きました.
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by A_she | 2006-02-20 21:34 | Docendo discimus:白魔
PM『天使たちの抗い(後半)』
『天使たちの抗い(後半)』の壷NM×4戦に行ってきました.

More
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by A_she | 2006-02-19 23:30 | PM
PM『決別の前』,『武士道とは』,『古代の園』+α
前回の日記に書いた通り
PM『決別の前』,『武士道とは』の詳細と
その後の『古代の園』について書こうと思います.

>> とてもとても長い
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by A_she | 2006-02-06 22:55 | PM
神威に弓をひく
『畏れよ,我を』の予定も決まらず,
明日はどうしようかなっと考えていた金曜の夜.
『神威』のメンバー募集のシャウトを聞きました.
前に一度失敗してから,挑戦する機会もなく
そのままになっていましたし.
『畏れよ,我を』用の薬品類も沢山あったので
いっそのこと使い切ってしまおうという心構えで
参加する事に.

そして,翌日
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by A_she | 2006-01-28 00:00 | クエスト
Docendo discimus:リジェネ
今回はリジェネについて,書こうと思います.

リジェネは単位時間に一定量回復し1MPあたりの回復量が,
ケアルよりも多く,敵へのヘイトがの少ないのが特徴です.
しかし,マイナス面として
ケアル系と比べ総じて詠唱時間が長く,
回復効果は3secに1回である為,緊急時の対処には向いていません.
また,その特徴的な緩やかな回復は
他のプレイヤーからは,認識されにくく
ケアルなどでリジェネ対象者のHPが全快され
使用したリジェネの意味が無くなってしまうという状況が多々あります.


リジェネは,まず赤魔導士に追加された魔法ですが
その後,上位のリジェネII,III(白限定)と共に白魔導士にも
開放されたという珍しい経緯を持つ魔法です.
IIとIIIが白に実装された時期は,ナイト盾全盛だったこともあり
白魔導士自身の消費MPの軽減と
段階的な回復は,間接的に被ダメージ軽減のような効果を表し
ナイトがケアルヘイトを稼ぐ分のHPを残すことができる為,
相性が良く,良魔法と認知されました.
また,強化魔法カテゴリに分類されているので
少なからず,白魔導士の強化魔法スキルUPの要因になりました.
しかし,時代は移ろい.
今は,空蝉盾時代.
空蝉と回避によりダメージを受けない盾の台頭.
盾役のHPは,ほぼ全快をキープし事故を防ぎ
被ダメージを受けた場合は,迅速に回復することが必要になりました.
これによりリジェネの使用頻度は激減することになります.
時代が時代ならば,如何なる状況でも
その性能をいかんなく発揮できた魔法なのでしょうが
そのありかたは,不遇なのかもしれません.


白魔導士の場合,メリポとAF2クレシクブリオーの装備効果で
回復量を上げることが可能です.
メリポのリジェネ回復量UPは,非常に効果が分かりやすく
ケアル詠唱時間短縮と並んで取得する人が多いのではないでしょうか.

下記に『全回復量/効果時間』と,『3sec毎の回復量』,
『1MPあたりの回復量』を示します.

ノーマル(メリポ+ブリオー無)
        回復量/時間  3sec毎   1MPあたり
リジェネ1  125/75sec  5/3sec   8.33
リジェネ2  240/60sec  12/3sec  6.67
リジェネ3  400/60sec  20/3sec  6.25

ブリオーのみ(3sec毎の回復量: Iなら+1,IIなら+2,IIIなら+3)
リジェネ1  150/75sec  6/3sec  10.00
リジェネ2  280/60sec  14/3sec  7.78
リジェネ3  460/60sec  23/3sec  7.19

メリポ5段階(I,II,IIIの3sec毎の回復量+5)
リジェネ1  250/75sec  10/3sec 15.63
リジェネ2  340/60sec  17/3sec  9.44
リジェネ3  500/60sec  25/3sec  7.81

メリポ5段階+ブリオー
リジェネ1  275/75sec  11/3sec 17.19
リジェネ2  380/60sec  19/3sec 10.56
リジェネ3  560/60sec  28/3sec  8.75

以上のように,メリポ+ブリオーの状態になれば
ノーマルの状態よりも100以上上がることとなり
1MPあたりの回復量も1.4倍から2倍になります.
これだけではMP効率の良さは分かりづらいので
比較対象として
ケアル1~5の回復量(目安)と消費MP,MP効率を上げてみましょう.
       回復量   消費MP  MP効率
ケアル1   30      8      3.75
ケアル2   90     24      3.75
ケアル3  190     46      4.13
ケアル4  390     88      4.43
ケアル5  650    135      4.81

というように,ノーマルのリジェネでもケアル系と比較して
MP効率は1.3~2倍ほど差があるわけですが
メリポ+ブリオーの状態になると,3.5~4.5倍になります.
とはいえ,
他をよせつけない高効率になったリジェネ1の回復量でも
高レベルの最大HPと被ダメを賄えるかどうかという話になると
難しいのは変わらないという所でしょうか.
時代は空蝉といっても,
いろいろなケースでナイト盾になる場合はありますし
その場合には,大きな効果を発揮するでしょう.
また,白のソロ活動の時など
ちょっとした回復をリジェネで行うとMPにも余裕が出来ますしね.

クレリクブリオーを手に入れた私としては
メリポをリジェネ回復量UPに振るか正直,本当に迷うところです.
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by A_she | 2006-01-11 15:58 | Docendo discimus:白魔
Docendo discimus:バ系
前回,ストンスキンについて書いた時に,
少しだけバ系のことに触れましたが,今回はそのバ系について
書こうと思います.

バ系は,白魔導士が覚えることの出来るPTメンバーまでが範囲のものと
赤魔導士が覚えることの出来る自己単体が範囲のものとの
2つに大別されますが,上げる事の出来る耐性値は同じになっています.

上昇値は下記の式の通り.

耐性上昇値=(強化スキル/5)+40 ※スキル300でキャップ

白魔導士Lv75の強化魔法スキルは230で上限になるので
(230/5)+40=86

赤魔導士Lv75の場合は256がスキルの上限なので
(256/5)+40=91

というように,完全に強化スキル依存になるため,
もともと強化魔法が得意な赤の方が,
耐性上昇値の上がり方は多いことになります.

サポ白である事が条件になってしまいますが
これならバ系唱えるのは赤だね.
ということになってしまいます.
が,一つの装備でそれが覆ります.

クレリクパンタロン
防31 MP+17 回復魔法スキル+15 敵対心-2 属性耐性魔法効果+20

属性耐性魔法効果+20というのが,ポイントで
上記の計算式にあてはめると

耐性上昇値=(強化スキル/5)+40+20

強化魔法スキルがキャップになっている白がクレリクパンタロンを
装備して,バ系を唱えると

(230/5)+40+20=106

と,なります.

バ系は,強化魔法スキル300でキャップとなってしまう為
強化魔法スキルブーストだけでは、耐性値は100以上にならないのですが,
装備ひとつでキャップを超えることができるわけですね.


耐性値を上げる方法は,強化魔法スキルや装備の他に
メリットポイントという方法があります.

おそらく大部分の白が,「ケアル詠唱短縮」と「リジェネ回復量UP」へ.
少数が話題として「バニシュ効果UP」へ振るという形になっている気がします.
その3つに隠れるように「女神の印使用時間短縮」と「属性耐性魔法効果UP」が
存在する感じでしょうか.

属性耐性魔法効果UPは,1ステップで属性耐性魔法の属性耐性、
および魔法防御力を+2します.
つまり,最大まで上げると耐性値が+10されることになります.


また,番外として
ブレスドブリオーの能力である「属性耐性魔法能力Up」があります.
これはレジスト率などには関係がなく
その属性(バ系に対応した)のダメージ-5%という検証が出ています.


それでは,まとめに入って行く事にしましょう.
私がバ系を使う際にやっている事は
 ・クレリクパンタロンによる耐性値+20
 ・クレリクダックビルによる強化魔法スキル+10
 ・ブレスドブリオーによる属性耐性魔法能力Up
をマクロに組み込んで使用しています.

この時点での耐性値は108.

これでどのくらい効果があるかと言うと
 Case1:
  空のウリ部屋にいるゴーレムのサンダーブレークの場合
  >>スタン時間が短いときがあるのを感じるが,基本的にはスタンする.ダメージは減少。
 Case2:
  裏で忍者タイプの獣人に微塵された場合
  >>他のPTは壊滅した状態でも,自分のPTメンバー全員生き残っている.
 Case3:
  裏で召喚タイプの獣人からアストラルフロウをされた場合
  >>普通に壊滅.

 etc

と判断しかねる結果です.
明確に数字で出せるデータが無い事ことが
頭の痛い所です.

被ダメージについては,
軽減出来ているのは,間違いないので
定期的に情報を集めて検証したいと思います・

もう一つ状態異常についてですが、
耐性値は,マイナスになっていると,
その属性に対応する攻撃,弱体をフルレジストすることが
できなくなってしまうのは,分かっています.
逆に,0以上にした場合に必ずレジストが発生するかというと
そういうわけではなく,レジストする可能性が高く……というよりは
若干上がっていく.という認識があっているような気がします.
空のウリ部屋のゴーレムは,Lv75からとて~とてとて.
スタンをフルレジストするには,レベル補正の壁があるのかも
しれないですね.
これも追って検証ですね.


全然まとめられてないし,尻切れトンボで終わってますね…….
バ系の基礎知識だけで終わらせとけば良かったかな…….


最近の敵は,範囲系の攻撃や,いやらしい攻撃が多くなってきています.
バ系は,それらを予防し,被害を軽減する数少ない手段なんですよね.
それに,ブレスドブリオーの属性耐性魔法能力Upにプラスして
属性耐性魔法効果UPの魔法防御力+が重なれば
なかなか効果がありそうにも思えます.
白のメリポは,「ケアル詠唱短縮」と「リジェネ回復量UP」に決まりっ.
と考えていたのですが,少し考えかを変えてもいいかもしれません.


※バ系の計算式ならびに防具の性能に関しては
 『FF11/FFXI武器・防具一覧』さんのコンテンツを参照させて頂きました.
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by A_she | 2005-12-14 19:21 | Docendo discimus:白魔