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シーフ上げ
シーフのレベルが62→72へ。

LSメンバーのセカンドキャラ育成に便乗させて頂きました。
箱開けはまかせろー。(バリバリ

場所はアビセア-アルテパのロボエリア。
同じように便乗レベル上げをしている人達がいっぱいです。
ドミニオンNPCの前に裸キャラが沢山いるのは結構シュール。
それに加えて、ロボNM,戦車,ラニやらが戦闘していたりしますし
アビセアの中でも1、2を争う人口密集地な気がしますねー。

とりあえず殴ってみる。→0ダメージ
クリティカル→0ダメージ
不意殴り→0ダメージ
・・・
よしっ、箱開けはまかせろっ

Lv90から見て、とてとての相手をLv60代で殴れば順当な話ですか・・・。
ディア程度のダメージなら通るかなーという考えも甘かった。
1ダメージでも通ったとして、与TP増やすなとも。

Lv70くらいになるとアートマと支援で
それなりにダメージも通るようになりました。
不意WSなんかは、時々予想外のダメージがでることも。
そのタイミングでメンバーのWSと被って赤〆。
うん、前衛メンバーがうっかり赤〆してしまう気持ちが分かったよ!
自重、自重。


Lv75が見えてきて、
なんとなく一区切りついてしまう気分ですが、その先のLv90。
メイジャン属性ルート武器や防具集め。
まだまだ運用するには時間が掛かりそうですねー。
# by A_she | 2011-03-04 17:59 | FF11
スキルをあげねばー
と言ってもサブの方ですけどね。
Lv70になり、いよいよマート戦の季節。

全ジョブの中でも楽な白での限界突破3なら
行くだけ行ってみればいいじゃないという気もするのですが
準備が面倒なので1回で終わらせたいでござる。
何度もやりたくないでござる。

というわけで、スキル上げ。
それなりに下積み時代のあるサブなので
現在、神聖150,回復170。
青字まで少しあるし、まずは神聖200が目標。
んー、何処がいいかな・・・?
ヴァナモンさんで調べようとしたら見られなくなってるし・・・。
【むむむ】

結局、Lv62のシーフの経験値稼ぎも兼ねて
アルザビを出たところの蜘蛛やコリブリでレベルシンク。
スキルAで200くらいまで対応可です。
つよ相手に専心込みで経験値330かー、おいしいなー。
・・・。
って、目的が変わってる!!
スキル上げという面で見ると上がるには上がりますが
正直イマイチ。MPも切れますしね。

そうすると、アビセアに引きこもった方が
いろいろ支援を受けられるし面倒は無くなりそうかな?

んーむ、何をするにもアビセアになってますねー。
無理なものも、もちろんありますけれど。
# by A_she | 2011-02-28 17:40 | FF11
新しいマクロの使用感
先日のマクロを考えてみよう
で作ってみたマクロを試験運用してみました。
折角なので使用感なんかを書いてみようかと思います。

・基本装備戻しの操作
 マクロセット1内でのケアル,ヘイストに関しては
 それほど苦にはならなかった印象。

 とはいえ、毎回完璧に装備を戻して、
 それぞれ最適な状態でという訳には行きませんでした。
 やっぱり忙しい時が切り替えが追いつきませんね。
 ケアルのまま短縮装備にせずにケアル
 ヘイストした流れで装備を変えずケアル
 連続して被ダメがあった場合や、範囲攻撃などで盾以外のメンバーも
 回復をしたいタイミングでの着替えは、かなり意識しないと難しいです。
 (そうゆう状態で着替えを優先するのも、また考えものですが)

 ケアル装備のままヘイストというのは少なかった記憶。
 ヘイストは定期的にかける魔法なので、装備を意識しやすいのかな。

 マクロセット1内で完結する形ならば、
 別のセットに飛んで、行動自体をミスするというのが存在しないので
 この形は悪くなさそうです。
 とりあえず採用する方向で。

・改めて修正点
 ソラス-ミゼリの切替マクロ(Book移動)。
 ORブリオーとノーブル(ファシオ)の使い分けを考えて
 追加したマクロですが・・・。
 現状ですとエスナを使う時が中心ですし
 少なくともケアルとかのマクロセットと共存する必要はないかなぁ。
 
 でも、いざ開けるとすると何を入れようか微妙に迷ってしまったり。
 初めて入れたときは、ケアル2を削って枠を開けたのですが
 実際、ケアル2の使用頻度って凄く低いんですよね。
 

・根本的なこと
 現在の活動はアビセアが中心なわけですが
 NMを倒してまわる時は、弱点を突くのに片手棍を担当してることが多いです。
 武器持ち替える>TP消える>WS撃てない
 というわけで、持ち替える予定の両手棍はサッチェルに・・・。【むむむ】
 
 これはこれで考えないといけませんにゃー。
# by A_she | 2011-02-21 19:18 | FF11
マクロを考えてみよう
この前、ケアル回復量+装備が多くなってるけれど
マクロはどーすっぺか?という話から。
また持ってない装備を持ってるかのように行きたいと思います。


ハートオブソラス時(胴:ORブリオー)のケアル回復量+装備を
考えてみると・・・

スーリヤの杖+2 (+22%)
ORキャップ+2 (+10%)
フィルギャトルク+1 (+3%)
アウグルグローブ (+4%)
オリゾンケープ (+3%)
オリゾンピアス (+2%)
ラウンデルピアス (+5%)
----------------------
22+10+3+4+3+2+5=49%

 ※アウグルグローブ (+4%)を選択しているのは
  セルペンテス腕&足(+5%)よりも
  MND+7と回復魔法スキル+5の影響で回復量が多いからという点と、
  装備変更箇所を少なくする為。

このようにケアル回復量+装備だけでも
7箇所の装備変更が必要になります。
加えて、ケアル詠唱短縮や回復量MP変換などの
ケアルに関連する装備の運用も考慮すると、
6行のマクロ1つでは厳しい状況です。

とすれば・・・・・・
装備換装マクロを増やして行くしか方法がありませんねと。
とはいえ、ケアルをするのにWSを撃つときのように3~4マクロ使うのは
本末転倒な所がありますし、制限数的にもできる限り避けたいところ・・・。
一応、マクロセットの使用枠を節約するのに
『/macro set X』を使って違う番号のマクロセットに飛ぶ方法もありますが、
セット1(Ctrl+1)→セット2(Ctrl+1)→セット3(Ctrl+1)→セット1
のようにループバックするマクロはマクロ迷子になることが・・・。orz
行って戻ってくる程度か、移動した先で完結するなら便利でいいんですけどね。
ケアル以外の行動を1マクロセット内でするマクロとしては
ちょっと使いづらい感じです。
私の場合、同じマクロセットにヘイストやら状態異常回復も入っているので
それらの装備についても切り替えられるようにしたい。

そんなこんなで・・・・
マクロセット1からヒーリングマクロを除外して他のセットへ。
空いた枠と、いままで使ってた装備戻しに使っていた枠を
ケアルやヘイスト用の装備に派生できる基本装備マクロにしてみることに。



マクロを考えてみよう_e0090613_257970.jpg













基本装備で換装するのは、ヘイストなどでリキャスト短縮目的に
変わるメイン武器と頭胴で基本装備1
/equip main スーリヤの杖+2
/equip sub R.ストラップ+1
/equip head ORキャップ+2
/equip body ORブリオー+2
@余り2

詠唱開始前に装備したい短縮とヘイスト装備など基本装備2
/equip neck オリゾンロケット
/equip hands ブレスドミトン+1
/equip legs ブレスドズボン
/equip ear1 磁界の耳
/equip ear2 ロケイシャスピアス
/equip feet ケアルクロッグ

流れとしては、
ケアル→基本装備2→ケアル→基本装備2
ヘイスト→ヘイスト→→基本装備1→基本装備2→ケアル
ヘイスト→基本装備1→状態異常回復→基本装備1→ケアル
こんな感じですかねー。
なんのかんのと書いてる割に、特別なことはしておりません。

具体的には、装備を考えていくと
※HQとNQが混ざってたりしますが、ご容赦を。

■基本装備
スーリヤの杖+2
R.ストラップ+1
ORキャップ+2
ORブリオー+2
ブレスドミトン+1
ブレスドズボン
ケアルクロッグ
オリゾンロケット
ピュシアサッシュ
タマスリング
スターリング
オリゾンケープ
磁界の耳
ロケイシャスピアス
ホワイトタスラム

装備合計:
 HP+108 MP+306 MND+40
 ケアル回復量+35%
 ケアル詠唱時間-15%
 ファストキャスト効果アップ(7%)
 回復魔法スキル+20
 コンサーブMP+9
 ハートオブソラス効果アップ
 ヘイスト+9%
 敵対心-22
 ※関係ないものは除外

を基本装備として、↓のマクロでケアル詠唱開始

/equip legs ORパンタロン+2
/ma ケアル
/equip hands アウグルグローブ
/equip ear1 オリゾンピアス
/equip ear2 ラウンデルピアス
/equip neck フィルギャトルク+1

■ケアル詠唱(完了時)装備 ※ケアルラ・ガは一部異なります。
スーリヤの杖+2
R.ストラップ+1
ORキャップ+2
ORブリオー+2
アウグルグローブ
ORパンタロン+2
ケアルクロッグ
フィルギャトルク+1
ピュシアサッシュ
タマスリング
スターリング
オリゾンケープ
オリゾンピアス
ラウンデルピアス
ホワイトタスラム

装備合計:
HP+87 MP+180 MND+38
ケアル回復量+49%
ケアル詠唱時間-15%
回復魔法の詠唱時間-12%
回復魔法スキル+25
コンサーブMP+4
ハートオブソラス効果アップ
ケアル回復量の5%をMPに変換
敵対心-16
 ※関係ないものは除外

のようなケアル装備に。
詠唱前にORパンタロンに着替えて詠唱速度+。
詠唱短縮と回復量に特化ではありますが、
一応、これで両方の効果は得られているかな。


ちなみにヘイストを使用する時は
基本装備から↓のマクロで

/equip waist ジーゲルサッシュ
/ma ヘイスト
/equip main カプリコンスタッフ
/equip head ワラーラターバン
/equip body ゴリアードサイオ
/equip waist ピュシアサッシュ

■ヘイスト(完了時)装備
カプリコンスタッフ
R.ストラップ+1
ワラーラターバン
ゴリアードサイオ
ブレスドミトン+1
ブレスドズボン
ケアルクロッグ
オリゾンロケット
ピュシアサッシュ
タマスリング
スターリング
オリゾンケープ
磁界の耳
ロケイシャスピアス
ホワイトタスラム

装備合計:
 HP+135 MP+283
 ヘイスト+23%
 ファストキャスト効果アップ(7%)
 コンサーブMP+14
 ※関係ないものは除外

ジーゲルサッシュの強化魔法の詠唱時間-8%を効果を得つつ
最終的にはヘイストとFCでリキャを短縮。
白グリありで上記の数字ならキャップ近くにはなっている計算。
おまけのコンサーブMPですがサポ黒,サポ学ならば
ジョブ特性(25%)とあわせて見込み39%の確率で消費MP減。


ケアルマクロの話に戻して、気になるところをあげていくと

・HP/MPの増減が大きいこと.
・リキャ短縮の為のヘイスト値が度外視されていること。
・敵対心-値が、かなり控え目なこと。
・詠唱短縮は-54%(メリポ-20,首-5,脚-12,足-15,耳-2)と
 キャップの-50%を越えてしまっていること。
・詠唱開始後には効果がないケアルクロッグが発動時にも装備されていること。

これらの問題が上げられるでしょうか。

HP/MPの増減、ヘイスト値、敵対心については
これらのプロパティがついてないケアル装備を選択しているので
仕方ない部分ではあるのですが
ワララブレスドの組み合わせが優秀過ぎたところですね。
最大MP関しては、アビセア外であっても赤さん、詩人さんの支援を受けられれば
最低でも11MP/secのリフレは得られるので、重要度は低いとも考えられます。
リキャストについては、ケアルVのリキャ10秒,ケアルVIの15秒。
自己ヘイストで-2~3秒、白グリあわせて-3~4秒。
だ、大丈夫、問題な・・・くないかなぁ。
盾1人を以外に他のメンバーにもV,VIをしないといけない状況下だと
リキャの長さは感じてしまうでしょうね。
前提条件が崩れてしまいますが
比較的ケアル回復量+値が少ない部位は敵対心-などの装備に変更したり、
スーリヤの杖+2をライトアフィニティ:再詠唱時間-12%
胴はORブリオーは使用せずに良オグメのファシオブリオーを使って
ケアル回復量は+40%前後に落としてリキャストや敵対心-のバランスを
取っていく方向性は、改めて必要そうかなっと思います。

詠唱時間短縮の余剰については、
詠唱短縮は欲しいよねーということと、
ケアル以外の魔法を考慮した結果の数字です。
短縮54%ろいう数字は見方を変えると、メリポのケアル詠唱短縮を1段減しても
短縮50%確保できるとも考えられます。
オリゾンロケットよりも効果の高いアケソチョーカーもありますし
2段分は他の項目に回せるかもしれませんね。
他のカテ1の項目というと・・・属性5段を外して
女神の印、バニシュ効果、リジェネ効果の3つ・・・んー。w

固定されてしまった装備については
MPなどが増える指と投擲枠はとりあえず良いとして、
ケアルクロッグとオリゾンケープの2つが微妙に気になる所。
現実問題として詠唱マクロに5箇所しか装備をいれなれないのが一番ネック・・・・。
要になる装備だし、現状は我慢ですか。


前に考えていた通り多々問題はありますが
とりあえずのマクロ面としては回復量の条件を満たしての運用は
可能な感じではありますね。
何はともあれ、やっぱり使ってみないとわからない所はあるので
実用テストするために作ってみましょうかねー。
理想を現実に落とし込む素敵な作業だぜ、HAHA-.



マクロの話題としてもう1つ。
しばらく配信が停止していましたが、ふと見にいったら再開していたので
PCを使っている方に、『 FFXiMCR 』というマクロの編集ソフトを紹介してみます。
ぐぐると一番上にでてくるのでわかるかと。

Book、セットの切り替えも楽だし
テキストで書いたものを、そのまま切り貼りできるだけで
なんとマクロ作成がしやすくなることか。
こんな風にダラダラ考えたものを形にしやすいかと。

あともう1つ機能があって、ソフト上で(FFの起動有無にかかわらず)
自キャラ、倉庫キャラの手持ち、金庫、ロッカー、収納、
サッチェル、サックに入っているアイテムが参照・検索ができます。
フルスクリーンでやってる身としては、利用していない機能ですが
使い方によってはかなり便利そうかな。

ものがものなので白か黒かー?みたいな話にもなりそうですが
使う使わないは自己責任というやつで、よろしくお願いします。
# by A_she | 2011-02-18 03:00 | FF11
片手剣メイジャン進行中
流石に休みが3日もあると、他のことをやりつつも
POP待ちをしなきゃいけないNM討伐も進めますねー。

旧エリアの最後のGargantuaが終わってプロエリアへ。
No.154 Megalobugard×4匹@ルフェーゼ野。
POP条件が特殊と聞いていたので、ちょっと心配でしたが
FF用語辞典の情報を元に、いつものサポLv9狩でGo。
大丈夫、このレベルの広域サーチでも問題ない。
再抽選まで抽選対象はPOPしないのかと思ってたら
NMを倒した直後からPOPし始めるんですね。
この辺がおろ?っと思ったところ。
他の武器と共通にもなってるので、参加人数には困りませんでした。
その反面、まったく動かない人とかも多いんですけどね・・・。

No.155は過去エリア、Ratatoskr×4匹@カルゴナルゴ城砦〔S〕。
ここから90分待ち。
待ち時間が長いならーっと、未取得の青魔法をラーニングしに行ったり。
NM自体はPOP範囲が狭いので待つのは比較的楽ちん。
抽選対象のみを狩ろうとすれば広域は必要ですけどね。
いままで抽選対象は、広域リストの各グループの一番下だったのに
このNMは一番上なんですね。
最初、リストの一番下を狩ったら外人さんに怒られちゃったZE。

そして、現在No.156を進行中。
・・・・・・・
何だか色つきやすくなってません・・・・?
LSメンバーと一緒に回ったのですが
それぞれ1回で変色→茶色になるとかーー。
とりあえず、茶色を持ってれば新たに取った変色に
茶色はつかないでしょうから後の心配はなくなるといえばそうなんですが。w

しかしまー。
WS(エンピ)ルートを進めてる人が多いですね。
コインルートに流れる人もいるんでしょうけれど
No.153~No.155を見てる限り、20人前後。
人数分布は片手刀>両手斧ニ≒片手剣くらいかなー。
覇者エリアは既にとんでもないことになってるようですし
どうなることやらー。
# by A_she | 2011-02-14 00:52 | FF11